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【魔界戦記ディスガイア】
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登録日:2011/12/17(土) 02 03 08 更新日:2023/12/29 Fri 10 35 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぺたんこ ぺたん娘 アチャ子 アーチャー ドリル 凶育委員長 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 絶壁 縦ロール 貧乳 金髪 魔界戦記ディスガイア 「シュート!」 アーチャーとは、魔界戦記ディスガイアシリーズに出てくる汎用キャラの一人。 何気にシリーズ皆勤賞。それどころか人気が高いのか、ファントム・ブレイブやファントム・キングダム等、他のタイトルにも沢山出演している、汎用キャラにおいて珍しく待遇がよいキャラである。 魔法使い(女)にすら負けるぺたんこと金髪の縦ロールが特徴。 ちなみにファントム・キングダムではスパッツになっていた。 通称・アチャ子 ☆歴史 魔界戦記ディスガイア1では、まだ縦ロールも大人しく、上から見えちゃいそうな衣装を除けば目立つ所はなかった(それどころか能力が中途半端気味で、いまいちパッとしない印象があった)。 だが、魔界戦記ディスガイア2では、彼女の縦ロールがドリル級になり、能力も上昇され、以降のシリーズはこの姿が定着している。 あとCV 水橋かおりに。 ☆設定 女しか住まない氷の山村"パドル"の出身。 村全体には精霊の加護が施され、彼女自身も精霊の力を得、天気や空気の流れを読む能力を持っている。 弓こそが至高の武器と思っていて、他の武器を極端に嫌う(とはいえ、別の武器を使わせてもちゃんと戦ってくれるからご安心を。ちなみに3では槍も得意になっている)。 弓を射るのに邪魔になる胸は、一族の長い歴史の中で徐々に無くなっていったという。 アーチャー涙目の瞬間である。 比較的弓を使える汎用キャラでも、皆ボインばかりなのに(僧侶とか魔物使いとか)…。 だが、落胆するのはまだ早い。 商業アンソロのネタで、どうしようもないクズの魔法剣士(つるぺた)と天才の魔法剣士(ロケットおっぱい)があった。 この論理が本当なら、どうしようもないクズのアーチャーを作れば、巨乳で弓を上手くひけずに涙目になるアーチャーたんが見れるかも知れn「シュート!」 3では、ぺたんこの事を悔やんでいるが、4では「ぺたんこ党でも作ろうかしら?」と言う辺り、逆に誇り(見栄?)を持っている。 ☆性能 アーチャーなだけあって、HIT(命中率)が上がりやすく、弓を持たせて大正解。 もしくは高いHITを利用して銃を持たせてみたり、意外と上がりやすいRES(精神力)を利用して回復魔法を覚えさせたりすると面白いかもしれない。 ただ、決して打たれ強いとは言い難く、敵の攻撃を受けないように心掛けたい。 魔ビリティーは攻撃した場所が遠ければ遠い程ダメージがアップする能力で、大好き屋の射程距離アップときっちり噛み合っている。 ただ弓の方に問題があり、弓で倒した相手は中立扱いの宝箱になることがある。 これがなかなかの曲者であり、ディスガイアシリーズのやりこみにおいて非常に重要なアイテム界において邪魔になることの方が多い。 遠くの敵を射抜いて道を拓こうとしても中立の宝箱になってしまってはスルーできなくなってしまうのだ。本末転倒である。 そういうわけで、弓そのものが思ったより使い勝手が部類に入る。なんてこったい。 ちなみにファントム・ブレイブは弓が存在しない世界なのに技名に「アロー」とある。独自の技術だとか。 貴重な速攻持ちの人間女キャラなので大変お世話になったプレイヤーもいるだろう。 ☆アーチャー(男)の存在 魔界戦記ディスガイア3と7に登場。 冷酷無比のスナイパーとして、魔界の住人からも忌み嫌われている。 アーチャー(女)達が、その残忍さに反発し、他の種族を巻き込んだ大戦となってしまう。 その為、同族でありながら両者の意見は否定的なものばかり。 彼等の溝はとても深いものになってしまった。 ちなみにアーチャー(男)は巨乳派。 多分、溝が埋まる日は遠い。 アーチャー(女)が弓の他に槍が得意なのに対し、こちらは剣が得意。 魔ビリティーは、敵が自分より低い位置にいる場合にダメージをアップさせる能力。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア7 機種:PS4, PS5, NS, PC 作曲者:松本タケシ 開発・発売元:日本一ソフトウェア 発売日:2023年1月26日(PS4/PS5/NS), 2023年10月4日(PC) 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズのナンバリング7作目。シリーズ20周年記念作品。 作曲はシリーズ恒例の佐藤天平ではなく同社作品『嘘つき姫と盲目王子』『わるい王様とりっぱな勇者』『ラピス・リ・アビス』を担当した松本タケシに変更された。 サントラはシリーズ恒例の初回限定版特典ではなくコレクターズBOXとして別売されたものに同梱。 (前作:魔界戦記ディスガイア6) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 無礼囃子 松本タケシ 日ノ本 Rock 歌:新田ひより Chonmage Style 日ノ本の地にて Wow! Here! 剣Non-Non 奇鬼怪界 Enlightenment Town Wabi-Sabi 黄泉ノ調べ Devil Eruption 月亡き夜闇 Blue Innocence 落花と破鏡 春風はまだ遠く Risky Compassion 幕明け KACHI-DOKI Disc 2 フラリ日ノ本ふたり旅 松本タケシ はぐれ者たちの武踊 不二なる戦刃 威風怒闘 兵どもは野望の最中 Fairy Blaze 月雪花を一望せり SAKURA Ghost Nether Shrine 黄昏の戦唄 激臨 無涯なる戦場 此処が我らの生きる道 日ノ本アンロック 2023年276位 悪魔ザムライ 愛のテーマ 歌:堀内賢雄 不二の凱歌を響かせて 歌:櫻井智 2023年531位 サウンドトラック 魔界戦記ディスガイア7 Soundtrack 魔界戦記ディスガイア7 コレクターズBOXに同梱。 魔界戦記ディスガイア7 サウンドトラック Steamにて購入可。
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【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG 【先鋒】ジェニファー 【次鋒】ゴードン 【中堅】フロン 【副将】エトナ 【大将】ラハール 【共通設定】 ・1マスの大きさについて 6m級サイズのバールが1マスにはいるため1マスの大きさは6m、 隣同士のときは少年であるラハールの拳が移動せずに四方に届くため距離は1mとする ・アイテム界について 作中ではアイテム界という不思議空間が存在しており、アイテムごと、さらには階層ごとに違う空間が広がっている そのため、陸地の外側が異次元だろうが宇宙だろうがすぐ近くに太陽があろうが矛盾は発生しない ・ダメージ計算式 直接攻撃威力計算式={(パラメータ÷武器減衰率×90~110%×10)÷10×命中補正×攻撃コンボ補正×向き補正} ※パラメータ:銃HIT、弓(ATK+HIT)÷2、他ATK ※武器減衰率:銃4、他3 ※命中補正:的中125%、かすりヒット70% ※攻撃コンボ補正:コンボ数×10%+100% ※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%) ※高所:2dm以上の高さから攻撃時 直接攻撃防御力計算式=(DEF÷武器減衰率×46~60%×防御コンボ補正) ※防御コンボ補正:100%-コンボ数×10%(10%まで) 直接攻撃ダメージ計算式={(直接攻撃威力-直接攻撃防御力)×シンボル補正} ※シンボル補正:ジオシンボルによる特殊補正 特殊攻撃威力計算式=[{(技威力×LV補正+パラメータ)÷武器減衰率×90~110%×15}÷10×技攻撃力補正] ※LV補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569% ※技攻撃力補正:各技の特殊効果による補正 特殊攻撃防御力計算式={(DEF÷武器減衰率×46~60%×15)÷10×技防御補正} ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊攻撃ダメージ計算式:{(特殊攻撃威力-特殊攻撃防御力)×属性補正×技LV補正×シンボル補正} ※属性補正:100%-耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる) ※技LV補正:LV0で90%、LV1が100%、LV+1毎に3%、LV99で394% 特殊魔法威力計算式=[{(技威力×LV補正+INT)÷3×90~110%×10}÷10×技攻撃力補正] 特殊魔法防御力計算式=(RES÷3×46~60%) ※技防御補正:サヨナラロボのみ60% 特殊魔法ダメージ計算式:{(特殊魔法威力-特殊魔法防御力)×属性補正×技LV補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正} ※杖威力補正:杖LV0が100%、以降LVが1上がる毎に3%上昇する、最大200% ※ミューテーション:相手がミューテーションなら50% 回復魔法威力計算式:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正 回復力:INT1~400:INT+100 INT400~900:INT÷2+300 INT900~:INT÷5+570 ・攻防計算 下記より乱数による変動は平均値、命中や位置などの補正はかかっていない状態とする 惑星破壊装備である地球割りを装備した拳装備LV1赤魔法使いはATK268.5 直接攻撃威力式にあてはめると下記の式となり威力は89.5、この威力数値で惑星破壊威力がだせることとなる {(268.5÷3×1×10)÷10×1×1×1}=89.5 特殊攻撃は全体的にダメージが直接攻撃より高くなる傾向があるためATKが上なら流用可能とする 「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは 2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであり、「攻撃補正+20%」を考慮すると キルアーマーが巨大化すると攻撃規模が1.2倍になる きょじん斬りの能力補正は「物理タイプ」「威力70」「攻撃力+20%補正」「DED-5%追加効果」なので特殊攻撃計算を使用する キルアーマーのきょじん斬りを上記の惑星破壊可能なATKを超えるように威力を調整すると LV30キルアーマーに魔物装備・肉球グローブを装備させることでATK268.5となり、威力は215.7となって惑星の1.2倍サイズ威力となる [{(70×1.30+268.5)÷3×1×15}÷10×1.2]=215.7 この攻撃を無傷で耐えるのはDEF屋+334イージスの盾装備LV1ラハールのDEF814で防御数値は215.71となり、 無傷で耐えられるラハールの耐久は惑星1.2倍サイズ攻撃耐久となる {(814÷3×0.53×15)÷10×1}=215.71 このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合キルアーマーのATKは628であり 特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる 上記より威力数値215.7を惑星1.2倍サイズ攻撃として扱い、 数値が215.7増えるごとに威力が1.2倍サイズ攻撃になることとする DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると LV30キルアーマーATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた ATK105909のきょじん斬りまで約294回繰り返しても耐えられる つまり宇宙の約5457倍サイズの攻撃まで耐えられる [{(70×1.30+105909)÷3×1×15}÷10×1.2]=63600 {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600 ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66 直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため 直接攻撃威力は宇宙の約5457倍サイズの2.044倍威力となる {(260000÷3×1×10)÷10×1×1.1×1}=86666.66 (240000÷3×0.53×0.9)=42400 ・耐性計算 基本的には攻防計算と同じように計算する 「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である大次元斬を使用可能なコモンソード装備LV1赤魔法使いはATK8 大次元斬の能力補正は「星属性」「物理タイプ」「威力90」「攻撃力+40%補正」なので特殊攻撃計算を使用する [{(90×1.01+8)÷3×1×15}÷10×1.4]=69.23 基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに空間切断攻撃が多重になる 下記の計算よりDEF総素質48LV9999装備なしラハールは空間切断耐性×918 [{(90×1.01+90766)÷3×1×15}÷10×1.4]=63599.83 {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600 下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは剣を装備することで空間切断攻撃×2652が可能となる [{(90×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×1.4]=183618.47 「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」であるプラズマ昇天激を使用可能なコモンアックス装備LV1赤魔法使いはATK8.5 プラズマ昇天激の能力補正は「物理タイプ」「威力150」「攻撃力+110%補正」「DEF-25%補正」なので特殊攻撃計算を使用する [{(150×1.01+8.5)÷3×1×15}÷10×2.1]=168 基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに異空間破壊攻撃が多重になる 下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは斧を装備することで異空間破壊攻撃×1649が可能となる [{(150×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×2.1]=277046.17 特殊攻撃・特殊魔法は上記のように個別に計算することも可能だが簡略化するために各項目で統一数値をいれた場合も行なえる 実際の数値より大きいダメージがでるため余裕を見て耐性を計算したと思ってほしい 特殊攻撃式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、装備を銃・弓以外、属性補正とシンボル補正は通常、 技威力と技攻撃力補正はプラズマ昇天激の150、+110%とすると以下のように簡略化できる 特殊攻撃威力簡略式=(3853.5+ATK)÷30×31.5 特殊攻撃防御力簡略式=DEF÷30×7.95 特殊攻撃ダメージ簡略式={(3853.5+ATK)÷30×31.5-(DEF÷30×7.95)}×3.94 一番高いATKはLV50ニーズヘッグのATK433.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1 これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF16992HP総資質58HP73621.14装備なしLV707ラハールで各種攻撃耐性×1 このラハールを一撃で倒せるのはLV2145ニーズヘッグのATK18241なので各種攻撃×2 これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF87552HP総資質58HP414661.14装備なしLV3647ラハールで各種攻撃耐性×2 このラハールを一撃で倒せるのはATK総資質200LV1184ニーズヘッグのATK118500なので各種攻撃×3 ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000なので上記より攻撃力が上 なので改めて大次元斬の補正値「90、+40%」を特殊攻撃ダメージ計算式に入れてみると 472847ダメージでラハールのHPを上回っているため空間切断攻撃×3となる 特殊魔法式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、杖LVは0(魔物に合わせて)、属性補正とシンボル補正は通常、 ミューテーションは未考慮、技威力と技攻撃力補正はテラスターの250、+90%とすると以下のように簡略化できる 特殊魔法威力簡略式=(6422.5+INT)÷30×19 特殊魔法防御力簡略式=RES÷3×0.53 特殊魔法ダメージ簡略式={(6422.5+INT)÷30×19-(RES÷3×0.53)}×3.94 一番高いINTはLV30インプのINT115.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1 これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES23446.5HP総資質58HP102621.14装備なしLV956ラハールで各種攻撃耐性×1 このラハールを一撃で倒せるのはLV5890ニーズヘッグのINT41244なので各種攻撃×2 これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES170842.5HP総資質58HP800593.14装備なしLV6974ラハールで各種攻撃耐性×2 上記より雷と同じ耐性であるテラスターはINT総素質52LV9999装備なしラハールが最大INT245024.5なので星・光・雷・大地攻撃×2、 ほかの三属性の魔法の補正値「150、+80%として再計算すると374239ダメージと LV956ラハールのHPを上回っているため炎・熱・水・氷・冷気・風攻撃×2となる 回復量簡略式は省略 オメガヒールだと245024.5÷5+570×1000÷100で54704.9ほどHPが回復する ・速度計算 直接攻撃命中率計算式(%)=攻撃側のHIT÷防御側のSPD(端数切捨て) 作中では命中率は表示されないがシリーズ通して上記の計算式が使われており、 データを集めても上記の計算式と似たような結果が出たためこの計算式を使用する なお、命中率はシリーズ通して0~100%ではなく1~99%なのでこちらも合わせて採用する 50%ルールにより「攻撃を約51%の確率で回避可能な相手が約1%の確率しか回避できない」を繰り返すこととする 銃装備・RQ22コモンを装備したLV1赤魔法使いはHIT11(拳銃なのでマッハ1) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で56%の確率で回避できるLV4緑魔法使いはSPD25(音速の1倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV5青魔法使いはHIT29(音速の24倍弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV11赤魔法使いはSPD60(音速の24倍反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV12緑魔法使いはHIT60(音速の576倍弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV24青魔法使いはSPD125(音速の576倍反応及び戦闘速度) 青魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV27赤魔法使いはHIT128(音速の13824倍弾速) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV52緑魔法使いはSPD265(音速の13824倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV57青魔法使いはHIT263(音速の331776倍弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV107赤魔法使いはSPD540(音速の331776倍反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV25緑魔法使いはHIT537(音速の9953280倍=光速の11.31倍弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で51%の確率で回避できるLV218青魔法使いはSPD1095(光速の11.31倍反応及び戦闘速度) 青魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV147赤魔法使いはHIT1086(光速の339.3倍弾速) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV443緑魔法使いはSPD2220(光速の339.3倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV177青魔法使いはHIT2201(光速の12214.8倍弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV898赤魔法使いはSPD4495(光速の12214.8倍反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV677緑魔法使いはHIT4451(光速の439732.8倍弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV1816青魔法使いはSPD9085(光速の439732.8倍反応及び戦闘速度) 青魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV1687赤魔法使いはHIT8996(光速の15830380.8倍弾速) 赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV3671緑魔法使いはSPD18360(光速の15830380.8倍反応及び戦闘速度) 緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV3728青魔法使いはHIT18180(光速の569893709倍=秒速18.059光年弾速) 青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV7420赤魔法使いはSPD37105(秒速18.059光年反応及び戦闘速度) 赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV7851緑魔法使いはHIT36734(秒速650.124光年弾速) 緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV2939ラハールはSPD74970(秒速650.124光年反応及び戦闘速度) ラハールに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備HIT総素質52LV2800ラハールはHIT74226(秒速23404.464光年弾速) ラハールの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV5940ラハールはSPD151495(秒速23404.464光年反応及び戦闘速度) ラハールに1mの距離で99%の確率で当てられる装備なしHIT総素質52LV5768ラハールはHIT149994(秒速23404.464光年攻撃速度) LV9999ラハールは上記以上の能力なので秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度 (ラハールVSラハールは通信対戦にて確認可能) ・各種技による能力 拳技・スペース昇竜撃:「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」 技使用前に宇宙の中心にいるとして宇宙の果てまで4秒で 相手を突き上げながら自分ごと移動しているため秒速58.75億光年の移動速度 技使用時に宇宙空間に出て戦闘しているため宇宙戦闘可能 技使用時に自力で飛行して大気圏外にでているため飛行可能 スペース昇竜撃使用時に上昇する能力はATK(攻撃力)・HIT(命中率)のみなので 無装備時である素の状態でも移動速度・宇宙戦闘・飛行は行なえる 拳技・魔拳ビッグバン:「相手を宇宙空間ごと衝突させる最強の拳技」 技使用時に相手を直径18mの空間ごと持ち上げて太陽の表面(光球)に衝突させており 途中でコロナを通過しているはずなので100万度の熱耐性を持つ また、空間ごと掴んでいるため18mサイズなら空間ごと生物や物質を運ぶことができる 剣技・大次元断:「空間ごと一刀両断する最強の剣技」 不思議剣を構築して攻撃しているため30m級の不思議剣による空間切断攻撃 斧技・プラズマ昇天激:「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」 描写ではいまいちよく分からないが異空間破壊攻撃 ガーゴイル・ソウルイーター:「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」 実際に抜き取って捕食しているため魂捕食攻撃 ドラゴン・ブルーノヴァ:「絶対零度の息でエモノを攻撃します」 息を吹きかけているため絶対零度の冷気攻撃 ニーズヘッグ・ドラゴンフレア:「すべてを溶かす炎でエモノを攻撃します」 すべてを溶かす炎なので地球上物質で最高融点である炭素の3570度の炎攻撃 インプ・カミナリ落とし:「上空からカミナリを落としてダメージを与えます」 ただの物理ダメージしかない不思議雷ではなく、光や雷を含む星属性の魔法なので雷攻撃 テラシリーズ:「炎・水・風の魔力(宇宙のパワー)でダメージを与えます」 いわゆる魔法 ファイア(炎・熱)・クール(水・氷・冷気)・ウインド(風)・スター(光・雷・大地)がある 【共通テンプレ】 【攻撃力】装備なしでも宇宙の約5457倍サイズ破壊級威力の2.044倍相応威力の打撃が可能 拳装備・地球割り:「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」 地球を真っ二つにできるため惑星破壊が可能になる 技・魔拳ビッグバンより18m級空間運搬能力が備わる 剣装備・夜斬り:「夜の闇をも切り裂くといわれる魔剣」 闇を切り裂くことが出来るため自然現象なども切断可能になる 技・大次元斬より長さ30mほどの不思議剣を構築しておこなう空間切断攻撃×2629が備わる 斧装備・鋼鉄の斧:「硬くて丈夫!サビないので安心!」 錆びないためこの斧は腐食耐性を持つ 技・プラズマ昇天激より前方90度6m範囲の異空間破壊攻撃×1649が備わる テラシリーズ:最上級魔法 射程は42m、範囲は直径18mほど SPは特に気にする必要はないくらい減らない テラファイア:炎・熱攻撃×2 テラウィンド:風攻撃×2 テラクール:水・氷・冷気攻撃×2 テラスター:星・光・雷・大地攻撃×2 上記はいずれも一番遠い射程の時でも秒速2万3404光年反応の相手に確実に当てられる精度 以下の状態異常は直接攻撃をするごとに判定が発生する 毒屋:相手を毒状態にする 反応相応で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能になる 眠り屋:相手を眠り状態にする マヒ屋:相手を麻痺状態にする ド忘れ屋:相手を魔力的なものを消費する行動を取れなくする 堕落屋:相手の精神を堕落させて経験による成長を発生させなくする 【防御力】装備なしでも宇宙の約5457倍サイズ破壊級威力の打撃に無傷で耐える 最強ロボ装備・超合金ロボスーツ:「銀河系最強のロボット。かっこいい!」 いわゆるロボットスーツを身に纏っていると思われる 以下の状態異常に耐性を持っている ド忘れ、堕落の効果に関しては攻撃力の欄参照 耐毒屋:毒、耐眠り屋:眠り、耐マヒ屋:麻痺、耐ド忘れ屋:ド忘れ、耐堕落屋:堕落 技・魔拳ビッグバンより100万度の熱耐性、耐性計算の大次元断より空間切断耐性×918、 ソウルイーターより魂捕食耐性×2 カミナリ落としより雷耐性×2 ブルーノヴァより絶対零度の冷気耐性×2 ドラゴンフレアより3570度の炎耐性×2 テラシリーズより炎・熱耐性×2、風耐性×2、水・氷・冷気耐性×2および星・光・雷・大地攻撃耐性×2 【素早さ】装備なしでも秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度 スペース昇竜撃より秒速58.75億光年の移動速度 エンジン装備・超時空エンジン:「銀河系最高の動力。どこにつけるの?」 200m規模なら途中に道がなかろうが周囲に壁があろうがどこでも一瞬で移動可能 【特殊能力】スペース昇竜撃より宇宙戦闘可能および飛行可能 眼鏡装備・ノクトビジョン:「暗視スコープ。夜道の散歩に便利です」 いわゆる暗視スコープを装備しているので暗闇でも視認可能 オメガヒール:HPを1/30ほど回復する魔法 エスポワール:状態異常を回復する魔法 エリクシル:HP・SP回復アイテム SP(魔力)を0にする能力持ち用に5個程度所持 2、3発は撃てるようになる 妖精の粉:状態異常回復アイテム 魔法封印能力持ち用に5個程度所持 【戦法】最速で惑星を真っ二つに割る その後は剣に持ち替えて大次元斬を試して無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順 他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る 異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行 【備考】初期装備は「地球割り」、予備に「夜斬り」「鋼鉄の斧」を持っている 装備の切り替えは一瞬で可能 【先鋒】 【名前】ジェニファー 【属性】10歳であらゆる博士号を取得した天才 【大きさ】172cmの成人女性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ参照 【長所】完全自律ロボットであるサーズデイを開発できるレベルの天才 【短所】シナリオの展開的に敵に回ることも(洗脳状態だが) 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【次鋒】 【名前】ゴードン 【属性】37代目地球勇者 【大きさ】188cmの成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】共通テンプレ参照 【長所】アメコミチックな容姿・言動 【短所】地球征服エンドもある 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【中堅】 【名前】フロン 【属性】愛マニアの天使 【大きさ】158cmの少女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照、それにプラスして以下を追加 年齢は1509歳で15歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 【長所】天使と悪魔の架け橋 【短所】シナリオの展開によっては死亡する場合もある 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【副将】 【名前】エトナ 【属性】自由を愛する悪魔 【大きさ】148cmの少女並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照、それにプラスして以下を追加 年齢は1470歳で14歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 【長所】なんだかんだで付き添ってくる 【短所】彼女が原因のバッドエンドもある 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 【大将】 【名前】ラハール 【属性】悪魔と人間のハーフである魔王 【大きさ】135cmの少年並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】共通テンプレ参照、それにプラスして以下を追加 年齢は1313歳で13歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される 悪魔と人間のハーフではあるが基本的には肉体的・精神的には悪魔の特徴が出ている ただし魂は人間が転生するプリニーに転生しているため人間の特徴のほうが出ていると思われる 【長所】悪魔と天使の架け橋 【短所】マルチエンドなので失踪エンドや死亡エンドなど多数の展開が待ち受ける 【戦法】【備考】共通テンプレ参照 修正 vol.57 457,461,555,598 vol.97 701-702 vol.112 4-10 旧テンプレ vol.57 607 格無しさん sage 2008/05/22(木) 12 59 17 とりあえず魔界戦記ディスガイアシリーズ考察 1m弱からのレーザー(ryは20の20乗として、光速の100杼倍、秒速332京光年の近接反応 △時空ドーナツ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】【中堅】でかすぎて倒すのは無理 【副将】宇宙押されて負け 【大将】分け 1勝1敗3分け ○闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分け ○ももえサイズ シリーズ 【先鋒】先手で倒せる 【次鋒】削り勝ち 【中堅】【副将】【大将】相手が動く前に倒せる 5勝 ○吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】移動速度はないので近づけない。消滅負け。 【中堅】攻撃し続けて勝ち 【副将】誘惑体勢があるので勝てるだろう 【中堅】攻撃し続けて勝ち 4勝1敗 ○マテリアル・ナイト 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない、分け 2勝3分け ○大空魔竜ガイキング 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さと攻防で上回る、勝ち 5勝 ○狗狼伝承 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ分け 1勝4分け ×スカイラーク・シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】非物質化負け 【副将】【大将】時間停止負け 5敗 ×虚無戦記 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】支配空間負け 5敗 608 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 02 09 △クトゥルー神話大系 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】倒せないが多分倒されない 【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】全能負け 1勝1敗3分け ×美少女戦士セーラームーン 【先鋒】石化負け 【次鋒】凍結負け 【中堅】空間支配負け 【副将】【大将】全能負け 5敗 ○昭和ウルトラシリーズ 【先鋒】倒しきれず分け 【次鋒】【中堅】【副将】撃ちまくって勝ち 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ○SF西遊記 石川英輔 【先鋒】【次鋒】【中堅】撃ちまくって勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ×マンガギリシア神話 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】思考操作負け 5敗 △宇宙の果てを越えて 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分け △タイム・シップ 【先鋒】撃って勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない、分け 【副将】分け? 【大将】全能負け 1勝1敗3分け ×デモンベインシリーズ 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】【中堅】よくわからん、トラペゾ負け? 【副将】【大将】倒せない、分け 1勝2敗2分け ×仮面ライダーBLACK BLACKRX 【先鋒】時間無視分け 【次鋒】融合負け 【中堅】相手の行動前に倒せる 【副将】時間無視分け 【大将】融合負け 1勝2敗2分け スカイラーク・シリーズ>魔界戦記ディスガイアシリーズ>狗狼伝承 宇宙ごと壊されたらどうなるかとか雷や声に攻撃効くのかとかがわからなかったので突っ込みどころは結構あるかも… 609 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 11 41 狗狼伝承副将と大将は宇宙を放り投げて追放勝ちという戦法なのになんで分けになるんだ? 後、マテリアルナイトの後半三人も相手が外部スタートの時は寿命勝ち戦術+内部の時は全能で勝ち続けてるんだよ 610 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 13 08 601 素早さ:蜂の巣一個分=数万の蜂を達人の目から見ても一瞬で全部『両断』できる武将より遥かに上。 テンプレの5人はそのつまり達人の数万倍の行動速度・反応速度を持っている なぜそうなる 611 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 17 06 剣道の強い奴から見てだから0.2秒として2万倍 0.000001秒の剣速の奴より更に速い 612 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 18 00 マテリアルナイトは異世界のやつには全能行使できないってテンプレに書いてあるけどー 613 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 20 16 612 あれ、すまん でもどっちにしろ寿命勝ちだろ 614 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 20 26 609 じゃあ ×マテリアル・ナイト 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】【副将】【大将】寿命負け 2勝3敗 ×狗狼伝承 【先鋒】撃ちまくって勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ分け 【副将】【大将】追放負け 1勝2敗2分け か?寿命は考慮すべきケースと考慮されないケースの違いがよくわからん 615 格無しさん sage 2008/05/22(木) 13 23 44 マテリアルナイト面子は宇宙並みの寿命があるからどうたらこうたら だったと思う 645 格無しさん sage 2008/05/22(木) 18 30 57 結局ディスガイアの位置はどこになったの? マテリアルナイトの下? 646 格無しさん sage 2008/05/22(木) 18 33 05 そうだよ 647 格無しさん sage 2008/05/22(木) 18 45 56 ガイキングには勝ってるから 大空魔竜ガイキング=マテリアル・ナイト=ディスガイア>吸血鬼ハンターシリーズ になるのでは? vol.100 251 :格無しさん:2011/04/21(木) 03 34 41.15 ID Hn3NHjIc ディスガイアシリーズ考察 攻撃の威力くらいしか変わってないので宇宙破壊の壁から 闇 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】次元にダメージ与えられる勝ち 【中堅】空間にも可能 勝ち 【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分 ももえサイズ 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】大きさわけ 【中堅】【副将】【大将】先手勝ち 4勝1分 ティンクル☆くるせいだーず 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】究極魔法負け 4勝1敗 吸血鬼ハンター 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】消滅負け 【中堅】【副将】【大将】美貌が誘惑扱いなら勝ち 精神攻撃扱いなら負け 4勝1敗 or 1勝4敗 ガイキング 【先鋒】【次鋒】射程外だし移動されたらどうしようもないわけ 【中堅】先手勝ち 【副将】射程外わけ 【大将】先手勝ち 2勝3分 メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】先手勝ち 【副将】【大将】精神攻撃負け 1勝3敗1分 レンズマン 【先鋒】射程外わけ 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】精神攻撃負け 3敗2分 マテリアルナイト 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】【副将】ほぼ全能で負け 【大将】大きさわけ 2勝2敗1分 これ以上上で3連勝は厳しい メガラ二ー>ディスガイアシリーズ>ガイキング vol.110 505 :格無しさん:2013/03/16(土) 17 35 44.21 ID XteQdPeC Wiki見てたら気になるところがあったのでいくつか ファントムキングダム ソウルクレイドル 世界を喰らう者 攻撃力倍化についての説明がない 魔界戦記ディスガイアシリーズ 攻略Wikiを見たところ光線銃は存在するがレーザー銃が作中存在しない 521 :格無しさん:2013/03/16(土) 21 32 15.71 ID XteQdPeC 魔界戦記ディスガイアシリーズのレーザー銃の疑問について追記 調べたところ「レーザー」とあるものは以下の4つ レーザーZブレード「単三電池4個(別売り)をご使用ください」 サンライズソード「レーザーとビームを一緒にするんじゃねえ!」 光線銃「残念ながらわっかレーザーは出ません」 魔チェンジプリニー銃:あたふたレーザー「照れ屋さんなので、なかなか出てきません(ド忘れ)」 サンライズソードはレーザーとビームどっちなのか分からないし レーザーZブレードは装備品の剣として扱われてるので発射後回避とかはできない 光線銃は「わっかレーザーが出ない」としかなくレーザーを出しているか不明 あたふたレーザーはプリニーという種族が銃へと変身したものだから機械銃じゃなくて 不思議銃なので光速の機械レーザーじゃなくて速度不明の不思議レーザーかと なので機械レーザーはディスガイア3に存在しないんじゃないかと vol.112 11 :格無しさん:2013/09/30(月) 13 26 33.32 ID qb35q15Y 「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは 2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであり、「攻撃補正+20%」を考慮すると キルアーマーが巨大化すると攻撃規模が1.2倍になる ゲーム中の数値が1.2倍になっても、明確に比例している根拠がなければ 現実換算で1.2倍にはできないんじゃなかったっけ? 12 :格無しさん:2013/09/30(月) 13 49 21.74 ID c5jYVpki 11 キルアーマーのきょじん斬りについては 「巨大化原理による攻撃規模倍加」だからいけると思うんだが 本来は2倍に巨大化したから2倍の攻撃規模にしようとしたんだけど ゲーム中での攻撃補正が「ダメージ補正1.2倍」だから 「作中においての巨大化は大きさ相応に威力が上がるわけではなく1.2倍にしかならない」 という扱いになっていると判断した 15 :格無しさん:2013/09/30(月) 16 25 28.26 ID qb35q15Y 12 それもそうか。むしろマイナス要素になってるしな 38 :格無しさん:2013/10/04(金) 09 24 04.98 ID N0al+da/ 魔界戦記ディスガイアシリーズ 再考察 大抵の能力は上昇したが反応などが下がったのがどう影響するか、前位置のガイキング周辺から見る ○ももえサイズ シリーズ ○【先鋒】大次元斬勝ち ○【次鋒】地球割りで殴って勝ち ○○【中堅】【副将】大次元斬勝ち ○【大将】地球割りで殴って勝ち ○ティンクル☆くるせいだーす ○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊勝ち ○【副将】大次元斬勝ち ○【大将】惑星破壊勝ち ×吸血鬼ハンターシリーズ ○○【先鋒】【次鋒】惑星破壊勝ち ×【中堅】威圧感からのアカシア記録操作負け ××【副将】【大将】美貌からのアカシア記録操作負け ○大空魔竜ガイキング ○○○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】地球割りで殴って勝ち ×スーパーロボット大戦αシリーズ ×【先鋒】次元斬負け ×【次鋒】ゴルディオンクラッシャー負け ×【中堅】アイン・ソフ・オウル負け ×【副将】スピリチア吸収負け ×【大将】イデ発動負け ○絶対地球防衛機メガラフター ○○○【先鋒】【次鋒】【中堅】空間攻撃は効くみたいなので大次元斬勝ち ×【副将】視認して発狂負け ×【大将】拡散負け ×レンズマンシリーズ ×【先鋒】精神干渉負け △【次鋒】攻撃効かず分け ×××【中堅】【副将】【大将】精神干渉負け ×マテリアルナイト ○【先鋒】大次元斬勝ち ○【次鋒】地球割りで殴って勝ち ×【中堅】【副将】寿命orほぼ全能負け ××【大将】圧倒的寿命差負け ここから上は勝ち越せるか凄い微妙(やや無理か)なのでここで終了 なんか位置がいまいち分からんが考察ログ的に各作品の勝敗はこうなるはず 吸血鬼ハンター:2勝1敗(ディスガイアに勝ち) ディスガイア:2勝1敗 クルくる:1勝2敗(ガイキングに勝ち) ガイキング:1勝2敗 結果、位置はこんな感じになるのかな >吸血鬼ハンターシリーズ>魔界戦記ディスガイアシリーズ>ティンクル☆くるせいだーす>大空魔竜ガイキング>
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4209.html
魔界戦記ディスガイア4 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 その他つっこみどころ 総評 余談 魔界戦記ディスガイア4 Return 概要(Return) 評価点(Return) 問題点(Return) 総評(Return) 魔界戦記ディスガイア4 【まかいせんきでぃすがいあふぉー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2011年2月24日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 魔界の底辺にある刑務所“地獄”ここは罪を犯した人間の魂を加工し、下っ端悪魔の“プリニー”として出荷する施設である。今、その地獄の真ん中で、プリニーの教育係を務める吸血鬼・ヴァルバトーゼが怒りに拳を固めていた。彼が手塩にかけて教育してきたプリニー達が、出荷の目前に突然拉致されたのだ。「おのれ……、許さんぞッ!このままではプリニーどもとの約束が果たせないではないか!」ヴァルバトーゼには彼なりの美学があり、約束や契約を守ることを信条としている。プリニーと交わした「イワシを与える」という約束をなし崩しにされては黙っていられない。彼に付き従う狼族の青年・フェンリッヒの情報によると、どうやらこの騒動は地獄を管理する者、地獄を統括している“魔界政腐”のたくらみによるものらしい。「イワシの約束を果たすまではたとえ政腐だろうと大統領だろうとプリニーどもに手出しはさせん!!」プリニーとの「イワシの約束」を果たすため、ヴァルバトーゼたちは魔界政腐からのプリニー奪還作戦を決行!横暴な政腐の行いを正すため、かつて暴君と呼ばれた吸血鬼が行動を開始する。(公式サイトより引用) 概要 日本一ソフトウェアの看板タイトルであるディスガイアシリーズの第4作目。キャラクターデザインは原田たけひと、楽曲は佐藤天平が担当。 ステータスは前作『3』と同様9999万まで強化可能(HP、SPは10億以上も可能)、千単位でレベルアップ、ダメージ一億超えなど、膨大なやり込み要素と凄まじいインフレが売りのSPRG。 最大の特徴は精巧に描かれたキャラクターグラフィック。それまでドット絵だったキャラクター達が、高解像度のイラストになって登場する。 また自分だけのマップを作成し配信できる「マップエディット」や、界賊団を組織し他のユーザーに殴り込ませる(あるいは助っ人にさせる)「界賊エディット」など、本格的なオンライン要素が追加された。 ストーリーは政治をテーマにしている。主人公のヴァルバトーゼは大のイワシ好きで、次回予告は彼のイワシ講座になっている。 評価点 キャラクターグラフィックの3D化 グラフィックが大幅に強化され、キャラクターの動きもより多彩となった。 本作のメインキャラだけでなく、過去作や他作品のキャラクターもDLC・隠し要素として高解像度で登場する。特にDLCによる新キャラ参戦はファンを大いに盛り上げた。 3Dとは言っても、2D風に作られた3Dであり前作までのファンも安心して入り込めるようになっている。ある意味、2DドットRPGの3D化において理想の形とも言える。 「魔チェンジ」システムの改良 前作では「変形合体」を彷彿とさせる事から虜になったファンも多い「魔チェンジ」システム。だが育成が進むと逆にステータスが下がるなど調整の粗いシステムであった。 本作では「魔チェンジ」での能力強化量が増え、また装備武器の能力値も受け継がれるためより使い易くなった。特定の条件を満たせば「魔チェンジ」の二刀流も可能である。 汎用キャラクターのボイスパターンの追加 1つの職業につき3種類用意されている。 これにより、汎用キャラクターの性格を選べるようになり、キャラクターにより愛着が湧くようになった。 難易度の上昇 前作よりも本編の敵の強さが上がっており、(寄り道なしのプレイなら)より歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになった。 隣接キャラのダメージを肩代わりする「かばう」や、自動で追撃を行う支援攻撃など、戦略性も増している。 アイテム界やレベリングで育成しすぎるとバランス崩壊するのはこれまで通り。 充実したオンライン要素 オンラインを通じてやり込みを自慢できる。自軍の最強キャラを配置した腕試しマップを作ったり、倒させる気ゼロの最強界賊団を作ったりなど。 ジオエフェクト、ジオブロックも自由に設定可能。1ターン以内にクリアしないとゲームオーバーのパズルマップ、攻撃回数がビックリするほど増える稼ぎマップなど色んなものが作成できる。 他人が作ったマップをプレイするのも面白い。特に上位のマップはいずれも高難易度で、本作の隠し要素よりも歯ごたえがある。 さらなるダメージインフレ シリーズが出る度にダメージ量が上がってきたディスガイアシリーズだが、「マップエディット」システムの登場により、ダメージ量を増やすのに適したマップの作成が可能となり、さらにダメージ量が上昇した。 本作では100兆ダメージでダメージ量がオーバーフローするのだが、オーバーフローしなかった場合の理論上は1該ダメージを超える事となった。 メイキングの自由度が高い 本作に限らず、ディスガイアシリーズは総じてキャラメイクの自由度が高い(過去シリーズ共通)。 名前を好きなタイミングで変えられるなど言うに及ばず、男女異なる職業間、果ては人間から魔物へも転職することが可能(*1)。 本作では性格選択により、戦闘中のボイスだけでなく、拠点でのセリフも変化。今まで以上に愛着がわくようになった。 今回は装備適性が全キャラ、最大値の300%まで成長させられるようになった。そのため、この手のキャラ(メイク)ゲーにありがちな「このキャラのグラは好きだが弱いため、泣く泣く他のキャラを育てる」ということが無いようになっている。 拠点エディットにより、箱庭を作る感覚で楽しめる要素が増えた。 施設を近距離において利便性を増やすほか、本作のバトルステージを利用することも可能。また、『2』のホルルト村や『3』の凶室など過去作の拠点フィールドも使用することができるため、過去作のプレイヤーだと更に楽しめるようになっている。 上述の汎用キャラクターを自由に置ける。また、置いたキャラによりセリフが変化するため、何度でも楽しめる。 以上のように、単に強さを求める以外の「やり込み」要素も充実している。 ヴァルバトーゼの魅力 己の信念や悪の美学を貫く 自称ダークヒーローアクターレよりも ダークヒーローテイストあふれるかっこよさ、悪魔とは思えない純粋さ、そこからくる強烈なキャラクター性からユーザーからは本作が発売されて12年以上たった今でも根強い人気がある。 公式の人気投票でもほとんどが好成績を収めているのもそれを裏付けている。 特にディスガイアRPGと二十周年記念の公式人気投票では、シリーズの顔といえるラハールを抑えての一位を獲得するという快挙を成し遂げたほど。(*2)(*3) そんな彼が物語で堕落した政腐を相手に己の信念を曲げずに暴れまわり完膚なきまで叩き潰すのは非常に痛快この上ない。本作のテーマの一つである(反逆)を見事に体現している。主人公が活躍する爽快感という意味では間違いなく本作はシリーズトップクラスといっていいだろう。 全体的に印象に残りやすいBGM 特に、フーカとのボス戦で流れる「You Go Girl」は 歌詞のほとんどが音楽に合わせて「ラ」を連呼するだけ という「お願いだから歌わないで」(*4)を彷彿とさせる強烈な電波ソングであり、フーカの電波じみたキャラクター性もあって脳裏にこびりついたプレイヤーも多かったはず。 賛否両論点 修羅の解禁条件が理不尽 『2』から導入された敵のステータスが著しく強化されるモード。難易度が高いが、レベル上げがし易い・強いアイテムが手に入るといった恩恵がある。 解禁条件は「PフロンガーX」という界賊船のパーツを全て集めること。一見すると難しい条件には見えないが、「PフロンガーXボディ」というただ1つのパーツが、一部のプレイヤーに大変辛い思いをさせている。 そのパーツをドロップするにゃんこ界賊団の出現確率が非常に低いのである。運の良いプレイヤーは割とあっさり入手できるのだが、そうでないプレイヤーは何時間ギブロ(後述)を続けても出ない。 そのため、この仕様は一部のプレイヤーから酷く嫌われている。 終盤のギブロ地獄 「ギブロ」とはギブアップ&ロードの略で、ランダム性の強い場面をソフトリセットを駆使して何度も繰り返し行い、自分の望む結果が出るまで粘る作業のこと。 本作で「究極」を目指そうと思った場合、ありとあらゆる場面でギブロを要求される。ギブロだけで数時間かかるケースも(上述のパーツ集めは下手すれば2~3日かかる)。 上述したパーツ集めのためのギブロ、アイテム界でレベルスフィア(*5)がたくさん出るまでギブロ、イノセントタウン(*6)が出るまでギブロ、ボスの装備がレジェンド(*7)になるまでギブロetc…。 完璧に拘らないプレイヤーにとってはそこまで気になる点ではないが、そうではないプレイヤーにとっては非常に面倒な要素である。 不満の声が多かったのか、後にリリースされた『3Return』『D2』ではギブロを要求される場面がかなり減っている。 汎用キャラクターの減少 3D化の弊害であるとも言えるが、前作から職業の数が減っている。好きだった職がなくなったことを嘆くファンも。(*8) 一応人気が高い職業はほぼ収録されているが、キャラクター育成が魅力のシリーズだけに残念な点である。 オンラインを利用したねこばば(アイテム増殖)について ねこばばとは『3』で登場した要素のこと。撃破した敵のアイテムを低確率で入手(コピー)できる。強化済アイテムを容易に増殖できることから賛否が分かれ易い。 このゲームには、自作した界賊団を他のユーザーのアイテム界に出現させることができるシステムがある。 このオリジナル界賊団の装備は盗めないようにされているのだが、設定ミスなのかねこばばを使った増殖はできてしまう。つまり、十時間以上かけて作った超性能の装備をコピーされてしまうのである。 短時間で戦力を強化することできるので、ゲームとしての寿命を大幅に縮めてしまう可能性が高い(*9)。 増殖された側からしても、苦労して作成したアイテムを他のプレイヤーにオンライン上で我が物顔で使用されてしまうのは面白くない。 一方で、問題点の項にて述べられているギプロのひとつ(それも、かなり面倒くさい)を解消するメリットも持ち合わせており、ストレス低減にもなる。また、時間の限られている人や社会人にとっては、他のやり込み要素に時間を回すことができるため、ありがたい一面もある。 問題点 バグ 日本一ソフトウェア作品の悪い伝統で、バグが多い。 現在はバージョンアップにより、大半のバグは修正されている。 ただ、修正パッチによって一時的にフリーズが発生するようになったことはある(現在は修正済)。 倉庫の使い難さ シリーズ全体の問題点で、倉庫のウィンドウが一列分しかなく、ソート機能も使い難い。 + モールス信号発信機による決め打ちオンラインねこばば ※現在はパッチで修正済 現在はバージョンアップによって修正されているが、発売当時はモールス信号発信機と、先述のねこばばとの組み合わせが問題視されていた。 「モールス信号発信機」とはオンライン対戦で撃破した相手の界賊団を、一度だけ自分のアイテム界に助っ人として呼び出すことができるアイテム。 モールス信号で呼び出す → ねこばば、の繰り返しで簡単にアイテム増殖ができてしまっていた。 メインキャラクターの強弱のバランスが悪い 特にやり玉に挙げられるのがデスコとフェンリッヒ。 デスコはお手軽に火力を上げられる魔ビリティーがある上に、固有技のどれもが射程が長く複数の敵を攻撃できるので非常に強力な強キャラである。一応移動力と防御力が低いという弱点があるが、上記の強みに加えて装備品で十分フォローできるので弱点足りえていない。 フェンリッヒは逆に魔ビリティーと固有技、武器技のどれもが扱いづらく弱キャラ一直線の性能になってしまっている。さらに耐久面においてはほぼ完全な上位互換と言えるフーカがいるのでなおさらである。(*10) デスコほどではないが、ヴァルバトーゼの強さもやや極端である。 敵を倒せば倒すほど強くなる魔ビリティーや、射程は短いものの攻撃範囲が広い上に一部は申し訳程度とはいえ体力回復効果を持つ固有技などこちらもかなり高性能な強さである。 その他つっこみどころ DLC購入で加入する日本一ちゃんの魔ビリティーに「ぺたんこ同盟(同エリア内のぺたんこ(つまり貧乳である)キャラ数分能力アップ)」なるアビリティが存在する。まさに、「貧乳はステータスだ!」を地で行く設定。 ぺたんこに該当するかどうかはキャラ・職業ごとに決められているが、デスコがぺたんこなのに対し、デスコと瓜二つであるデスゼットにはぺたんこ属性がないという重大なバグ設定漏れがある。 なお、キャラグラ上どう見ても「なさそう」なルチルやナギにもぺたんこ属性はない。 また、このアビリティの存在のあおりを受けてか、女性キャラの貧乳キャラ率が3と比べて高くなっている(*11)(*12)。 総評 強化されたグラフィックやさらなる追加要素により、さらに完成度が上がっており、イワシ閣下の愛称で親しまれる主人公「ヴァルバトーゼ」の人気も高い良作シミュレーションRPGである。 ここ数年『ドラグナーズアリア』『Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』『ラストリベリオン』(*13)などKOTYレベルの作品を発売する事も多かった日本一だが、本作によりその汚名返上に成功したと言える。 余談 「魔除けとして重宝されるイワシが弱いはずがない(=強い)」という理由から、本作のイワシは「魚強」という漢字で統一されている。 『ラストリベリオン』を自虐したネタが同名の高性能な拳武器として登場。 上記の通り主役のヴァルバトーゼの人気が高い。そのあまりの人気ぶりから抱き枕カバーまで発売されている。 本作のフーカ&デスコ編を最後に次回作から他のキャラが主人公を務める番外編が出なくなってしまった。(過去作のリメイク版は除く)理由は定かではないが、次回作以降、DLCの値段がどんどん上がってきているのでおそらく予算が足りないのが理由だと思われる。 魔界戦記ディスガイア4 Return 【まかいせんきでぃすがいあふぉーりたーん】 ジャンル 史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータNintendo Switchプレイステーション4 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSV】2014年1月30日【Switch/PS4】2019年10月31日 定価 【PSV】5,980円【PSV・DL版】5,143円【Switch/PS4】4,980円 判定 良作 概要(Return) PS3版のPSVへの移植作品。新シナリオ「タイムリープ編」の追加、PS3版のDLCを全て実装、ゲームバランス調整などの変更点がある。 『魔界戦記ディスガイア3 Return』のセーブデータと連動させると、同作のキャラクターであるルチルとステラが仲間になる。 もちろん3Dグラフィックで登場する。『3Return』経験者にはとても嬉しい要素。 評価点(Return) ディスガイア移植作品恒例の、遊びやすさのさらなる向上。 PS3版で評判の悪かったランダム要素の強さ(ギブロ地獄)が大きく緩和された。それまで苦痛でしかなかった箇所がなくなり、ファンには大いに喜ばれた。 『ディスガイア D2』で好評だったチート屋(*14)、誠意を見せる(*15)などのシステムが導入され、より遊びやすくなった。 『3』から登場した「ねこばば」について、本作ではバトルスーツの固有技『暴走』による第三勢力化を活かしたねこばば(通称「暴走ねこばば」)が非常に効率がよく、ますます快適にやり込みできるようになった(*16)。 アイテムについて、好きなタイミングで名前を変えられるだけでなく、外見も変えられるようになった。 『4』や『3Return』でも名前の変更は可能だったが、外見はアイテム界でしか変更ができないため、育成が完了したアイテムの外見は変更することができなかった。 ゲーム終盤における、お金(ヘル)の価値向上 ランダムダンジョンからの脱出用アイテムについて、従来は非売品だったが、本作ではとある条件を満たすと購入できるようになる。 このアイテム、究極の育成においては大量に必要となるため、この仕様はありがたいのだが、1個あたり1兆ヘルと、RPGとしてはあり得ない価格設定。とはいえ、過去作で問題となっていたお金の無価値化を解決し、終盤でもお金を有意義に使うことができるようになった。 タイムリープ編について 後述の通りストーリーの出来はあまりよくないがエンディングに流れる(Forever Flight)は評価が高い。歌詞の内容はアルティナのヴァルバトーゼに抱く思いがつづられており、二人の関係が好きなファンには感涙ものである。だからこそ、タイムリープ編のストーリーをよくしてほしかったといえるのだが・・。 また、タイムリープ編クリア後は、シスターアルティナを使えるようにする議題が出てくるのだが、 この議題はヴァルバトーゼでしか始めることができない 。ヴァルバトーゼとアルティナの関係を考えると中々ニクイ仕様と言える。 フェンリッヒの性能が改善された 具体的には、一部の魔ビリティーの性能が向上している。これにより、ヴァルバトーゼと併用して戦うようにしておけば強みを発揮できるようになった。 問題点(Return) 凄まじい量のバグがある(PS3版より酷い)。またネットワーク機能を利用すると、アイテム界や暗黒議会でフリーズすることがある。 バグは技を使ったら場外に吹っ飛んだ、アイテム界で全滅したらエンディングが流れた(通常は拠点に戻されるだけ)、強化した特殊技がいつの間にか強化前に戻っていたなど。 アップデートでいくつかは修正されたが、それでもかなりの量が残っている。 フリーズはチート屋でネットワーク機能をオフにできるため回避可能だが、せっかくのシステムが台無しになっている感じは否めない。 ダメージバランスが再度悪化した。 前作『3』では弱すぎた攻撃魔法だが、『3Return』では改善され、特殊技と同等まで強化倍率が引き上げられた。 しかし、何を考えたのか今作で再び魔法が弱体化(強化倍率が『3Return』の半分に)。 オリジナル版の『4』と比べると倍率は変わらないが、時系列では『3』→『4』→『3Return』→『4Return』の順であるため、悪化したといえる。 『3Return』にはなかったペタ魔法(テラ魔法の1段階強化版)が追加されたが、威力は従来のテラ魔法と変わらないためフォローされたとは言えない。 タイムリープ編について 本作の目玉として紹介されたタイムリープ編だがはっきり言ってストーリーの出来があまり良いとは言えない。 まず初めに、ストーリーの出だしがフーカとデスコが謎のアイテムを見つけて過去にタイムスリップするところから始まるというもの。ストーリーの出だしとしては無理があると言わざるをえない。またこのアイテムが一体何なのか、なぜ存在しているのかは最後まで明らかにならない。暴君ヴァルバトーゼ編のように過去を知っている人(ヴァルバトーゼとか、アルティナ)に聞くところから始めるほうが出だしとして自然な気がするのだが・・。 またPVではヴァルバトーゼとアルティナの過去が明らかになると宣伝されていたのだが、その二人の絡みも物語終盤になってからである。しかもそこまで詳しく描写されていない。そもそもの話、上記の通りフーカとデスコ(+ナギ)という本来なら過去の二人にかかわるはずのない人物がかかわってしまっているためタイムパラドックスが起きてしまっている。上記の宣伝に矛盾が生じる。 新キャラクターとして出てきたナギ・クロックワークも好感を持ちづらいキャラになっており評価はよくない。公式では(頑張り屋でしっかり者)と書かれているのだが、ゲーム内ではヒステリックで自分勝手かつワガママな面が目立っている。またうかつな行動をとって周囲に迷惑をかけるシーンもあるため、とてもじゃないが頑張り屋でしっかり者には見えない。また、本作ではナギを話の中心として物語が進んでいくので、本来のキーパーソンであるはずのヴァルバトーゼとアルティナの印象と活躍を食ってしまっている感が否めないのも低評価の理由である。 総評(Return) 「据置機で発売 → 携帯機でリメイク」の流れは初代からの恒例であり、その度に最新作の便利システムや携帯機ならではのお手軽さを加えた傑作に仕上がっている。 本作においてもそれは例外ではなく、当時最新作であった『D2』から便利さを取り入れ、かつ強化されたグラフィック等はそのままに再現されており、劣化点も見当たらない。 携帯機用ディスガイアとしては最高傑作といっても過言ではない一品。
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魔界戦記ディスガイア5 機種:PS4, Switch, PC 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2015(PS4), 2017(Switch), 2018(PC) 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズのナンバリング5作目。ハードをPS4へと移りグラフィックがさらに進化した。 BGMはいつも通り佐藤天平氏が全曲作曲。記録屋というサウンドテストがありそこで拠点のBGMも自由に設定することが出来る。 サントラは『4』と同じく初回限定版特典だが、後にアレンジサントラが正式に発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Kill Real 佐藤天平 オープニングテーマ 歌:宮野真守 Revenge Blues Groan Catch the Rainbow 体験版上級ステージBGM Wingless Angel Invisible Zoon アイテム界BGM Death License 体験版中級ステージBGM Lieze Love 挿入歌 歌:寺川愛美 Bloody Brass Band Popping Pink Wolfberry The Past Hero Scandal Mystery Haze LieZe Rock ラストバトル 歌:佐藤天平 Disc 2 Moving On 佐藤天平 ミニ魔界/拠点 歌:NALU Daybreak Flight Don't Turn Back Techno-Saurus Silent Sadness Brassy Stepping Hard Beat 体験版初級ステージBGM Who are you? Not to be Over Bitter Sweets Night Scoop Burst Into Tears Attacking Wheel Break Free Lieze Lullaby エンディングテーマ 歌:須藤 亜美 サウンドトラック 魔界戦記ディスガイア5 オリジナルサウンドトラック PS4初回限定版特典。 魔界戦記ディスガイア5アレンジサウンドトラック
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 第一話 魔界の優等生 第二話 マオのココロ 第三話 一号生筆頭! 第四話 勇者アルマース 第五話 大戦争 第六話 大逆転 第七話 目には目を 最終話 超決戦 後日談 超魔王降臨 エンディング分岐 記録屋での並び順 第一話 魔界の優等生 チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアルは解説を見れば攻略方法がわかる。 練習用MAP マイク稼ぎにいいかも知れない。一番手前にあるジオブロックを一番手前のパネルに載せて破壊すると良い 魔界最強の入口 ベリル、狂子、明日禍の3人が敵。アルマースは中立。 まず狂子と明日禍が近づいてくるから連携で倒す。次にベリルが来るので倒す。 普通に進めた場合ベリルの魔法がかなり痛い。3つほどレベルを上げて挑むとかなり安全です。 ちなみに負けるとラズベリルEND。 魔界最強の回廊 特に書くことがないステージ。 魔界最強の中庭 特に書くことがないステージ。 魔界最強の十字路 プリニーとオーク3兄弟が出てくる。プリニーを投げてオークのHPを減らせると楽になる。 また、ジオブロック破壊でボーナスゲージも溜められるので稼ぎにいい。 経験値稼ぎ場所その1、序盤で辛くなったら戻ってくるのも良いだろう。 詳しくは稼ぎにて。 最強の魔王 中指はなるべく早く倒しましょう。最後まで残すとステータスが上昇し倒せなくなる恐れが・・・ (中指は最後の一体になると魔ビリティでステータスが2倍になるため) 二回目入ると指がLV1000台と勝てない強さになっているので気をつけてください。 第二話 マオのココロ チュートリアル4 チュートリアル5 チュートリアル6 今回からジオブロックの連鎖がつくようになりました。 連鎖の仕組みはそれほど難しくなくぷよぷよなどをやったことがあるならそれほど悩むことは無いでしょう。 幼馴染との思い出 ここで負けてもラズベリルENDなので注意。 ココロの大金庫 竜が眠る凶室 調理への渡り廊下 経験値稼ぎ場所その2。無抵抗のジオブロックを殴るだけなので簡単。 詳しくは稼ぎにて。 家諦科調理実習室 恨めしき記憶 ココロの大金庫 第三話 一号生筆頭! 烈火旋風 書くこと無し 学徒炎乱 沸血肉踊 暗惨たる体罰 初回はLV10以上のアイテムが無いと入れない 悪夢見る日々 強行凶育の罠 稼ぎ場所その3。 詳しくは稼ぎにて。 凶育委員会の陰謀 (1回のみの戦闘) 赤パネルの上に青ジオブロックを乗せて壊すと全消し可能 強襲!PTA (凶育委員会の陰謀クリア後) 第四話 勇者アルマース 魂の凍てつき 教師としてあるまじき台詞が出てきます。(凶師だからいいのか?) ここに来た時点では相手はかなりレベルが高いです。しかし、弱体化のジオブロックで敵を弱らせればそれほど苦心しないでしょう 無秩序な冷鬼 ジオブロックを破壊しない場合はとても苦戦するが破壊さえしてしまえばかなり楽になる ジオブロックに敵が乗っている場合、特殊技は上の敵に当ってしまう点に注意 通常攻撃で遠距離を攻撃出来るキャラが欲しいところ、いないのであればこれを機に一人用意するのも良い 永久の零 サファイアが仲間になる ヒールを覚えるので今後の回復役になってもらえれば道中が楽になります。 稼ぎ場所その4。 このマップは敵レベルアップジオブロックがあるので倒せるぎりぎりまでレベルを上げて倒せばお金と経験値を一気に稼げます。 詳しくは稼ぎにて。 覚めやらぬ殺意 寒空の心理室 (1回のみの戦闘) 不毛な復讐心 ココロの大金庫 ラズベリル、リリアンの狂子、折り鶴の明日禍が仲間になる 第五話 大戦争 走らない廊下 プリニーへタルを投げて終了 整理整頓回廊 稼ぎ場所その5。効率は悪いが弱いキャラの育成にでも。 詳しくは稼ぎにて。 死聴覚室 今回は戦闘が2回起こる。1回目は3号生が本気を出さずに挑んでくるらしいです。 1度目はさほど目立つものはないのですが、2回目の戦闘では攻撃力+50%と防御-50%が1マスおきに存在して、下手に防御-50%に乗るとかなり痛い目にあいます。乗るなら攻撃力+50%のマスに。 連鎖死の合戦場 朽ち果てる怨念 稼ぎ場所その6。敵を合体させLv99にするのでちょっと強いキャラが必要。 詳しくは稼ぎにて。 犠牲者の恍惚 悪夢幻の如く 大将首の在処 第六話 大逆転 邪悪なる心渦 稼ぎ場所その7。非常に手間がかかるが敵のレベルをこちらで調整出来る。 詳しくは稼ぎにて。 苦悶の咆哮 伝説の学び舎 悪辣な呪人形 サヨナラのジオブロックが置いてあり、ここに上にいると無条件で自爆をしてしまいます。 何マスかに何も無いところがあるのでそこから攻撃すればノーダメージで倒すこともできます。 攻撃は銃ではなくマオやアルマースのスキルや弓で攻撃しましょう。赤側の奥にかなり微妙な位置に敵がいて倒しにくいです。 マオのイベントで覚えたスキルでならエフェクト外からの攻撃でもぎりぎり効果範囲に入るので使うことができます。 一番奥のシャーマンはしばらく動かないのでゆっくり料理しよう。 滞留する血涙 残忍な運命図 サルバトーレとの2度目の戦闘。道中には攻撃力+50%、回避、防御+50%が置いてあり同ステータスで挑むと痛い目を見ます。 なのでできるだけレベルを高くして挑みましょう。最奥にサルバトーレがおりそこは敵強化50%とさらに痛い。 がエフェクトからなんマスか離れていると勝手に向こうからやってくるのでレベルがぎりぎりなら待ってましょう。 第七話 目には目を 裏切りの報い 満たされぬ渇き 屍食いの暗躍 1回目はワープを使って向こう側にいかなければならない。一度にいけるのは3人まで。といってもそれほど強い場所というわけでもないので一番強いキャラクタでいけばすぐに終わる。相手はクール系でくるので耐性には気をつけましょう。 2回目以降は稼ぎ場所その8に。シナリオ上では一番レベルの上げやすいマップに変わります。 Lv99の敵x9を倒す必要があるので前準備も必要。とはいえ工夫次第ではすぐに条件は揃うので試す価値はあるでしょう。 詳しくは稼ぎにて。 嘆きの弔鐘 まっすぐ1本道で移動+1のジオブロックがある敵はLvUPのジオブロックに乗っているので早く進まないととんでもないことになる。 ちなみに手前のほうから順に倒して言った場合最終的に奥にたどり着いたときは相手は80~90台のレベルとなってしまうため初めのうちに持ち上げで一気に投げ飛ばして進んでいったほうが何かと楽です。 彷徨える狩人 死の道行 普通ルートならアルマース抜きで邪悪マオ戦、バッドエンドなら本心マオとの1対1の戦闘です。 最終話 超決戦 超勇者の鎮魂歌 特に特徴のある場所ではありません。最終話らしくそれなりのレベルに加えそれなりの数がいます。 ここで苦戦するようならレベルを上げてみるのも良いかも。 もたもたしてると魔チェンジして襲い掛かってきます。が数が半分になるので面倒なら魔チェンジするのを待ってから突っ込みましょう。 超勇者の死徒 校舎の増改築をし続けていた宇宙刑事があいてです。中央に超強化3倍があり周りをぐるっと回りこんで横から進入する形になってます。進入禁止があるのでそれを破壊して行きましょう。周りにも雑魚がいるのでチャント裁いてからいきましょう。なお中央に聖竜がいてクールを所持しているので移動するときに少しでも中央に近いとクールの射程に入るので移動するときは気をつけましょう。超強化の上にいるのでクールのレベルでもかなり効きます。 進入禁止を破壊したらそのまま突っ込むより向こうがやってくるのを待つほうが何かと安全です。 超勇者の願望 (1度のみ)敵は4人だけと数が少ない。がそのぶんレベル70近くとかなり高い。一人一人に集中してたこ殴りで責めましょう。大BOSSはそれらしくHPが1万超えとなかなかの数字です。4人とも攻撃力が半端じゃないので回復手段を多めに用意しておきましょう。 勝つとイベントがありますが(いろんな意味で)かなりあついです。 ラストバトル ラストは急に最高Lvが上がっている。だがそれよりもBOSSは魔ビリティー「虚ろう正義」により奇数ターン物理無効、偶数ターン魔法無効なのでそちらに注意。 ほかに魔人が4人護衛についている。そちらもかなり強いので気をつけないと反撃等でやられることもあります。まさに最終決戦にふさわしい舞台です。全戦力を投入して一気に勝負をつけましょう。魔ビリティーの関係上物理攻撃キャラメインばかりだとつらいので一部魔法使い系のキャラクターも編成に入れましょう。 後日談 超魔王降臨 追試 エクストラマップ 学園内にいるNPCに話しかけると議題にあがります。 ビッグスター様 極上のサルバトーレ 怪しげなコスチュームの人 別ゲームの主人公 迷子の女の子 芸人らしき人 別魔界の魔王 史上最凶最悪の魔王 ??? 十紳士 十紳士は一定以上のマナがないと議題にでません。 筋肉伝道師ビッキー アニマルキング吾郎 逆境少女ポリーヌ 召喚王ひろし 凶室の女王さわやかさったん 魔立邪悪学園 凶師募集中 PS3版に登場していたエクストラボスや追加DLCだったキャラクターを仲間にする戦闘が発生します。 後日談に突入した段階でアデル、ロザリンドの凶師募集が出現します。 時空を超えし者 2週目を始めることが出来る。2週目を始めると魔人が作成できるようになり、かつ十紳士を仲間に加えることが出来るようになります。DLCキャラはパーティから離れるので要注意。 平行世界の案内人 追加シナリオへ突入することが出来ます。 初期状態ではラズベリル編、テスト争奪バトル編、初恋!?超不良伝説編が選択できる。 邪悪学園文禍祭編はテスト争奪バトル編と初恋!?超不良伝説編をクリア後、死立魔神学園編は邪悪学園文禍祭編クリア後、それぞれ選択可能に。 エンディング分岐 一周目で見れるエンディング ノーマル(魔王マオ)END 分岐条件なし ストーリーを一話~最終話まで順にクリアする スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する 超勇者(じいや)END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにマオでとどめを刺す スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 時空の渡し人がじいやに戻る。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する ※マオのLV500以上 アルマース魔王END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにアルマースでとどめを刺す (注意:アルマースのみでクリアが必須、ベースパネルから他キャラを出していけない) イベント戦有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可能 ※上記三つのEDには味方殺しの有無、とどめを刺すキャラのレベルも条件。味方殺しが99体以上なら邪悪マオEDに ラズベリルEND1 第一話「魔界最強の入口」のラズベリルとの初戦闘で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリルED2 第二話「幼馴染との思い出」で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 入れ違いED(勇者マオEND) 第一話「最強の魔王」をクリア後、六話をクリアするまでにもう一度「最強の魔王」ステージに挑み勝利する (注意:2戦目以後は敵レベルが1000を超えている) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 人間界(邪悪マオ)END 第七話「死の道行」までに味方を99体以上倒す(※注) イベント戦2回有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ※注:味方殺しについて 基本的にディスガイア1、2に準拠していると思われる。 ディスガイア1における仕様は次の通り 1.味方キャラの攻撃や特殊技、反撃によるダメージで味方が倒れた回数がカウントされる 2.プリニー爆発によるプリニー自身及びプリニー爆風のダメージによるものはカウントされない 3.ジオブロック・ジオパネル関係のダメージもカウントされない ラハール(オヤジ)END 二周目以降限定 二周目以降、最終話に行くとホームルームで議題 「いつもと違うエンディングを見たい」 という項目があるのでそれを可決させる イベント戦有(敵はLv500×3。イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリル編END 追加シナリオの「ラズベリル編」をクリアする 死立魔神学園編END 追加シナリオの「死立魔神学園編」をクリアする 記録屋での並び順 ラズベリルEND1 入れ違いEND ラズベリルEND2 人間界END ノーマルEND アルマース魔王END 超勇者END ラハール(オヤジ)END ラズベリル編END 死立魔神学園編END
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ディスガイア1 =解説= =プロフィール= 性別:♂ 年齢:1313才 身長:135cm 体重:38kg(マフラー含む) 3サイズ:設定無し 好き:オレさま 嫌い:愛、優しさ、むちむちした女 声優:水橋かおり =説明= 父親は魔界の王クリチェフスコイ、母親は魔女見習いで魔界に来た人間という、魔族と人間のハーフ。 愛とか優しさを、いつも口にしていた母が、自分を救うために命を捨てたのがきっかけで、愛とか優しさという言葉が大嫌いになり、自己中心的な、オレさま至上主義になってしまった。 先王亡き後魔王の座に就き、その偉大な王を乗り越えるために「魔王さまの仕事」を探し、日々修行中である。 そんな魔王は、実は生まれてから一度も歯を磨いたことがないという。 =特殊技のかけ声= 「いくぞ!」「くだけろ!」「ハーハッハッハッハッハ」 =コメント= ディスガイア2 =解説= 前作「1」の主人公で、ヴェルダイムと異なる別魔界を支配する魔王。まだ子供だが、絶大な魔力を持っている。 わがままで自分勝手なオレ様至上主義者。家来であるエトナとは、現在ケンカ中らしい。 「2」の発売に当たり出番が少ないことに不満を感じている。 (声優:水橋かおり) =コメント=
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今日 - 合計 - 魔界戦記ディスガイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時38分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔界戦記ディスガイア6 機種:PS4, Switch, PS5, PC 作曲者:佐藤天平 開発元:日本一ソフトウェア 発売元:日本一ソフトウェア 発売日:2021年1月28日(PS4/Switch), 2022年6月16日日(PS5), 2022年6月29日(PC) 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズのナンバリング6作目。作曲は全て佐藤天平。 シリーズで初めてステージとキャラクターの両方を3Dで表記するようになり、最大レベルも9999万9999に引き上げられ、最大ダメージも9999京999兆9999999億999999万999という過去作と比べはるかに高い数値に引き上げられた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Wandering Heart ~ Prologue 佐藤天平 Magi-Merge 華麗なる闇族2020 Golden Kingdom Splendid Darkness Missing You Brighten Road Sincere Clown Act Sky's Doom A Little Courage Passionate Eyes In Danger Wall Nizi-Ranger Wandring Piano Prophets Song Tiscalier Disc2 One More Time 佐藤天平 AKUMA Drops 2020 Bridge of Glory Misfortune Map to the Future Orange Memory Critical Moment がんばれ女の子2020 Monster Hunger Aimless Dream Hamony Heim DJN Unknown Mission Noble Knight Supreme Bliss Reraisa Wondering Heart サウンドトラック 魔界戦記ディスガイア6 オリジナル・サウンドトラック PS4/Switch初回限定版特典